quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Atividades com Kidsmart

Atividades com Kidsmart.



As crianças têm acesso diariamente ao computador, sendo que há um rodízio, onde duas crianças utilizam o computador no período de 20 minutos sendo 10 minutos para cada. A preferência da turma são os jogos (memória, associação, quebra-cabeças, montagens com formas geométricas, sequência, pintura, quantidades e outros).Também foi ofertado o jogo da memória, realizado com a atividade do Jclic, onde as figuras utilizadas no jogo foram feitas pelas crianças.
Num primeiro momento os jogos são apresentados para a turma por uma das profissionais da sala, após as crianças tem a opção de escolher qual quer jogar.
Com este recurso em sala percebemos que a maioria das crianças apresenta facilidade em dominar o mouse, conseguem localizar os ícones dos jogos desejados e utilizam o teclado para a escrita do nome.
Lembramos também que turma freqüenta semanalmente o laboratório d e informática da Escola Issa Nacli ,sendo orientadas pela Prof. Simone.

Profissionais: Joseane Grein de Macedo
Priscila de Miranda Gonçalves Cogo.

domingo, 4 de setembro de 2011

SEQUÊNCIA DIDÁTICA DO JOGO TAPA FOTOS

JOGO TAPA FOTOS



CMEI UBERABA

PROFISSIONAIS:

• JOSEANE GREIN DE MACEDO
• PRISCILA DE MIRANDA COGO

ÁREA DE FORMAÇÃO HUMANA: linguagem escrita

OBJETIVOS:
• Conhecer o jogo tapa fotos da turma do PRÉ
• Jogar respeitando regras
• Reconhecer o nome dos colegas

TEMPO ESTIMADO: o jogo será proposto duas vezes na semana no período de um mês.

FAIXA ETÁRIA: de 4 a 5 anos

JUSTIFICATIVA:
Tendo-se em vista que o jogo é uma boa alternativa para o desenvolvimento do raciocínio, e que as crianças da turma já reconhecem regras básicas de jogos, como esperar a vez de jogar e quem será o colega que inicia a jogada, apresentaremos essa sequência didática mostrando o jogo tapa fotos, onde irão fazer a associação entre foto e nome das crianças da turma.

MATERIAIS:
Primeira etapa
• Filipetas

Segunda etapa
• Jogo Tapa Certo Turma da Mônica

Terceira etapa
• 30 cartelas no formato de círculo, na cor vermelha com a foto de cada criança.
• 30 cartelas no formato retangular, na cor azul com o nome de cada criança.
• 4 ¨mãozinhas¨ com ventosas (confeccionadas com cabos de mata insetos com uma ventosa de silicone fixada com barbante e cola quente).

ORGANIZAÇÃO DA SALA:
Primeira etapa

• Crianças sentadas em roda para o desenvolvimento da chamada.

Segunda etapa
• Crianças sentadas em roda, após nos cantos diversificados.

Terceira etapa

• O jogo será apresentado em grande grupo com todas as crianças sentadas em roda, após nos cantos diversificados.

DESENVOLVIMENTO:
Primeira etapa

Com a turma sentada em roda, apresentar as filipetas com o nome de cada criança ao centro. Iniciar a chamada com a seguinte música:

O Ônibus
O passageiro acenou
Olé, olé, olá
E o ônibus parou
Para o (nome da criança) entrar.
(Melodia da música Onde está a Margarida)


Toda a turma canta ao mesmo tempo, quando for dito pelas profissionais o nome da criança, esta deverá levantar-se, pegar sua filipeta e colocar no quadro imantado, abaixo da letra inicial.






Segunda etapa
Apresentar o jogo Tapa Certo da Turma da Mônica com as crianças sentadas em roda para que façam a exploração e manuseio do mesmo. Após explicar as regras do jogo e propor que a turma jogue seguindo-as, fazer rodízio entre as crianças para que todos joguem.




Terceira etapa

Com a turma sentada em roda, explicar que o jogo foi confeccionado pelas profissionais da sala, contendo a foto e nome de cada uma, em seguida falar sobre as regras e fazer uma jogada no grande grupo para que todos visualizem, depois o jogo será realizado em um dos cantos diversificados da sala, fazendo rodízio para que todas as crianças joguem.
Iniciar o jogo com quatro participantes pedindo para que espalhem as fichas redondas sobre a mesa com as fotos viradas para cima. As fichas retangulares com os nomes ficam em um monte, viradas para baixo. Dar para cada participante uma mãozinha. Após decidir o primeiro jogador com a parlenda Uni-duni-tê, este irá pegar uma ficha retangular do monte e irá virá-la para cima, mostrando aos colegas. Todos deverão procurar nas fichas espalhadas a foto referente ao nome que está escrito na ficha retangular e irá pegá-la com a mãozinha (a ficha ficará presa na ventosa), quem pegar irá guardar a ficha. O vencedor será aquele que pegar mais fichas.





AVALIAÇÃO:
A turma será avaliada de acordo com interesse e participação durante as jogadas, se respeitam as regras do jogo ou não e principalmente se reconhecem seu nome e dos colegas da sala.